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Cómo se juega

La guía completa: la tarjeta, el ciclo de una fecha, los premios y cómo competís en el ranking.

01Qué es

Goal League en una frase

Pronosticás estadísticas agregadas de goles de una fecha (jornada) de la liga — no el resultado de cada partido por separado. Una fecha son siempre 10 partidos, de viernes a lunes. Armás una tarjeta antes de que arranque el primero y se resuelve cuando terminan los diez.

Partidos por fecha
10
Siempre diez: la ronda completa de la liga.
Casilleros
5
Los cinco números que sumás de los diez partidos.
Tarjeta por fecha
1
Una sola, editable hasta el cierre.

Así se juega, en un minuto

02La tarjeta

Toda la fecha, en cinco números.

Elegí un valor del 0 al 99 para cada casillero. No es un partido: es la fecha entera. Tocá un casillero de la tarjeta para ver qué significa.

Total
22
2° tiempo
17
Primer gol
09
Cabeza
03
Tiros libres
01

TotalFila 1

La suma de todos los goles de todos los partidos de la fecha. En esta tarjeta, el pronóstico es de 22 goles.

Premios por fila exactaDel pozo

  • Fila de tresSegundo premio30 %
  • Fila de dosTercer premio20 %
  • Las cincoPremio mayor50 %

03Cómo se juega

De tu pronóstico al último gol.

Una tarjeta por jugador y por fecha. Mientras la fecha está abierta, es tuya; después, habla la cancha.

  1. Con la fecha abierta

    Armá tu tarjeta

    Cinco valores del 0 al 99 sobre toda la fecha. Mientras esté abierta, la podés cambiar las veces que quieras.

  2. 1 h antes del primer partido

    Cierre

    Una hora antes del primer partido, la tarjeta queda tal como está: ya no se puede cambiar.

  3. Viernes · sábado · domingo

    Se juega la fecha

    Seguís los partidos y ves cómo va tu tarjeta contra lo que pasa en la cancha.

  4. Al final de la fecha

    Resultado y pozo

    Se publica el escrutinio: tu tarjeta contra los números reales, casillero por casillero, y el pozo repartido.

04Simulación de una fecha

Diez partidos. Un resultado.

Una fecha inventada, gol por gol, contra la tarjeta de ejemplo. Mirá cómo suben los números reales, por qué el primer gol puede bajar y qué fila se lleva premio.

Simulación

Fecha inventada · datos ficticios · tarjeta de ejemplo

Lista para arrancar

La fecha arranca el viernes. Mirá cómo se llenan los cinco números.

Tu tarjeta de ejemplo

Total
22
2° tiempo
17
Primer gol
09
Cabeza
03
Tiros libres
01

La fecha en números reales

Tu tarjeta

Fila 1

TotalTotal00Tarjeta 22
2° tiempo2° T00Tarjeta 17
Primer gol1° gol–Tarjeta 09'

Segundo premio2° premio30 %

Fila 2

CabezaCabeza00Tarjeta 03
Tiros libresT. libres00Tarjeta 01

Tercer premio3° premio20 %

05Los premios

Una fecha. Tres formas de ganar.

El pozo de la fechaTarjetas de la fecha + lo acumulado de la anterior

  1. 2°

    30 % del pozo

    Segundo premio

    La fila de tres exacta Total, 2° tiempo y primer gol.

  2. 1°

    50 % del pozo

    Premio mayor

    Las cinco exactas Las dos filas de la tarjeta, sin un error.

  3. 3°

    20 % del pozo

    Tercer premio

    La fila de dos exacta Cabeza y tiros libres.

  • El mayor excluye a los menores. Quien acierta las cinco no cobra además por las filas.
  • Partes iguales. Los ganadores de una misma categoría reparten su premio.
  • Vacante, se acumula. Si nadie gana una categoría, pasa al pozo de la próxima fecha.

06Tu saldo

La plata ficticia cuenta

Cada fecha tiene un precio. Al aceptar la tarjeta se descuenta ese monto de tu saldo. Si ganás un premio, el importe se acredita en la misma billetera. En la demo el dinero es ficticio; el circuito es el mismo que usará el operador.

Se descuenta al jugarSe acredita al ganar

07Campeonato

Ranking y tabla de clubes

En Campeonato ves dos cosas: la tabla de posiciones de los clubes (armada con los partidos de las fechas) y el ranking de jugadores por puntos. Cada casillero exacto suma 100 puntos —todos valen lo mismo— y uno a ±2, 30. Completar la fila 1 suma 150 más, la fila 2, 100, y las cinco exactas, 250 más: como mucho 1.000 por tarjeta. Los puntos se acumulan fecha a fecha en la temporada.

08Preguntas frecuentes

Lo que todos preguntan antes de la primera tarjeta.

La fecha, en corto

Tarjeta
Una por fecha: cinco valores del 0 al 99.
Cierre
1 h antes del primer partido.
Premios
50 % · 30 % · 20 % del pozo.
Saldo
Ficticio: es una versión de prueba.
¿Hasta cuándo puedo cargar o cambiar mi tarjeta?

Hasta una hora antes del primer partido de la fecha. En Inicio ves la cuenta regresiva; cuando llega a cero, la tarjeta queda tal como estaba.

¿Qué cuenta como acierto?

Los premios se ganan con aciertos exactos por fila: los cinco casilleros para el mayor, la fila de tres para el segundo y la de dos para el tercero.

¿Cómo se reparte el pozo?

El pozo de premios de cada fecha se arma con las tarjetas jugadas, más lo acumulado de fechas anteriores. Se divide 50 % / 30 % / 20 % entre las tres categorías; dentro de cada una, en partes iguales. Lo que queda vacante pasa a la próxima fecha.

¿Cómo me entero de cómo me fue?

Cuando termina la fecha y se publica el escrutinio, al entrar te lleva a tu resultado: tu tarjeta contra los números reales, casillero por casillero, y tu premio si lo hubo. Después queda en Métricas.

¿Se juega con dinero real?

No. Es una versión de prueba con saldo ficticio para conocer el juego. No hay depósitos ni apuestas reales.

09Empezar

Listo para jugar

Si ya tenés cuenta, arrancá el tutorial guiado o andá directo a la home. Si todavía no, creá una y practicá con saldo ficticio.