Pronósticos de la fecha · versión de prueba
El fútbol, a tu manera.
Cinco pronósticos sobre todos los goles de la fecha. Una tarjeta, un pozo y tres formas de ganar.

01La tarjeta
Toda la fecha, en cinco números.
Elegí un valor del 0 al 99 para cada casillero. No es un partido: es la fecha entera. Tocá un casillero de la tarjeta para ver qué significa.
TotalFila 1
La suma de todos los goles de todos los partidos de la fecha. En esta tarjeta, el pronóstico es de 22 goles.
Premios por fila exactaDel pozo
- Fila de tresSegundo premio30 %
- Fila de dosTercer premio20 %
- Las cincoPremio mayor50 %
02Cómo se juega
De tu pronóstico al último gol.
Una tarjeta por jugador y por fecha. Mientras la fecha está abierta, es tuya; después, habla la cancha.
Con la fecha abierta
Armá tu tarjeta
Cinco valores del 0 al 99 sobre toda la fecha. Mientras esté abierta, la podés cambiar las veces que quieras.
1 h antes del primer partido
Cierre
Una hora antes del primer partido, la tarjeta queda tal como está: ya no se puede cambiar.
Viernes · sábado · domingo
Se juega la fecha
Seguís los partidos y ves cómo va tu tarjeta contra lo que pasa en la cancha.
Al final de la fecha
Resultado y pozo
Se publica el escrutinio: tu tarjeta contra los números reales, casillero por casillero, y el pozo repartido.
03Simulación de una fecha
Diez partidos. Un resultado.
Una fecha inventada, gol por gol, contra la tarjeta de ejemplo. Mirá cómo suben los números reales, por qué el primer gol puede bajar y qué fila se lleva premio.
La fecha arranca el viernes. Mirá cómo se llenan los cinco números.
Tu tarjeta de ejemplo
La fecha en números reales
Tu tarjeta
Fila 1
Segundo premio2° premio30 %
Fila 2
Tercer premio3° premio20 %
04Los premios
Una fecha. Tres formas de ganar.
El pozo de la fechaTarjetas de la fecha + lo acumulado de la anterior
- 2°
30 % del pozo
Segundo premio
La fila de tres exacta Total, 2° tiempo y primer gol.
- 1°
50 % del pozo
Premio mayor
Las cinco exactas Las dos filas de la tarjeta, sin un error.
- 3°
20 % del pozo
Tercer premio
La fila de dos exacta Cabeza y tiros libres.
- El mayor excluye a los menores. Quien acierta las cinco no cobra además por las filas.
- Partes iguales. Los ganadores de una misma categoría reparten su premio.
- Vacante, se acumula. Si nadie gana una categoría, pasa al pozo de la próxima fecha.
05Preguntas frecuentes
Lo que todos preguntan antes de la primera tarjeta.
La fecha, en corto
- Tarjeta
- Una por fecha: cinco valores del 0 al 99.
- Cierre
- 1 h antes del primer partido.
- Premios
- 50 % · 30 % · 20 % del pozo.
- Saldo
- Ficticio: es una versión de prueba.
¿Hasta cuándo puedo cargar o cambiar mi tarjeta?
Hasta una hora antes del primer partido de la fecha. En Inicio ves la cuenta regresiva; cuando llega a cero, la tarjeta queda tal como estaba.
¿Qué cuenta como acierto?
Los premios se ganan con aciertos exactos por fila: los cinco casilleros para el mayor, la fila de tres para el segundo y la de dos para el tercero.
¿Cómo se reparte el pozo?
El pozo de premios de cada fecha se arma con las tarjetas jugadas, más lo acumulado de fechas anteriores. Se divide 50 % / 30 % / 20 % entre las tres categorías; dentro de cada una, en partes iguales. Lo que queda vacante pasa a la próxima fecha.
¿Cómo me entero de cómo me fue?
Cuando termina la fecha y se publica el escrutinio, al entrar te lleva a tu resultado: tu tarjeta contra los números reales, casillero por casillero, y tu premio si lo hubo. Después queda en Métricas.
¿Se juega con dinero real?
No. Es una versión de prueba con saldo ficticio para conocer el juego. No hay depósitos ni apuestas reales.
Dale otra emoción a cada gol.
Creá tu cuenta, conocé la tarjeta y probá el juego con saldo ficticio.




